jueves, 20 de marzo de 2014

Novedades en Unity3D 5

Ya hay especificaciones de Unity3D 5, realmente es bastante interesante, hay muchas mejoras que me parecen muy interesantes, entre las mas destacadas están:

-Mejoras en los shaders (materiales y efectos en materiales)
-Iluminación global en tiempo real en todas las plataformas (PC, Mac, Android, etc.)
-Mejoras en los sistemas de sonido.
-Un nuevo sistema para la plataforma web: WEBGL
-Editor de Unity para sistemas de 64 bit.
-Unity Cloud, un nuevo sistema de promoción de los productos.

En especial haré mención a la de WEBGL, ya que no se necesitará el plugin de Unity3D para poder mostrar los gráficos ya que estará usando 3D nativo del navegador, o al menos eso me ha dado a entender.

En los sistemas de sonidos se van a poder ecualizar varios sonidos a la vez para ajustar todos los sonidos que hace nuestro personaje a la vez, por ejemplo al correr nuestro protragonista escuchar los pasos, la respiración y la mochila del personaje, de esa manera ir ajustando el volumen de cada sonido y escuchar el resultado total en el momento.

Algo que no hicieron mucho incapié y creo que es muy importante es que mejoren la física del 2D, ya que, o bien por un error que no he conseguido localizar o bien porque efectivamente la física 2D no está del todo conseguida y tiene ciertos bugs, no me funciona correctamente en el Arkanoid que hice este fin de semana, quien sabe, quizás haga este fin de semana alguna otra cosilla..

En cuanto sepa algo también sobre Unity Cloud también lo comentaré por aquí ya que no me ha quedado muy claro que quieren hacer exáctamente.

Dicho esto dejo aquí un vídeo donde podréis ver algunas mejoras visualmente:


No hay comentarios:

Publicar un comentario