martes, 27 de enero de 2015

Mi participación en la GlobalGameJam

Es difícil hablar sobre una Game Jam y no verle el lado positivo, al menos a mi, siempre, siempre, de la manera mas inesperada inclusive, acabas aprendiendo cosas, hay quien empieza por el principio, pero yo quiero hacer la vista atrás de manera secuencial, es decir, de final a principio.

El final, el motivo por el que todos fuimos, para hacer nuestro propio videojuego, fue un éxito, algunos juegos con mas fallos, otros con menos, algunos mas ceñidos a la temática, otros menos, pero al fin y al cabo, todos pudimos terminar los juegos que en algunos casos, tuvimos bastantes abversidades al respecto, aquí la fotografía final de mi equipo, faltaba uno que no pudo asistir el domingo realmente, así que nos quedamos con un programador menos, lo cual el ritmo de trabajo fue menor.
¡Aquí los creadores del SpaceODB!

viernes, 23 de enero de 2015

¡Global Game Jamming!



Quería haber avisado antes de poder venir pero finalmente, aquí ya esperando a la temática de la Global Game Jam, desde la sede de Córdoba, intentaré mantener al corriente por twitter de las novedades por aquí y por supuesto enseñaré el juego en cuanto lo tengamos publicado.

Este mensaje aunque breve, porque tengo que ponerme ahora al lío, quiero destacar que hablaré después del fin de semana de la experiencia ya que no solo es una Game Jam más, también han venido referentes del mundo de los videojuegos a este evento los cuales pienso exprimir todo lo posible todo el conocimiento que puedan aportar.

Dejo aquí el enlace al evento que, realmente me habría gustado poner hace una semana pero no he podido dar ni una sola pasada por el blog por falta de tiempo, ojalá gracias a haber puesto aquí una entrada referente al evento, hubiese animado a mas gente a venir, ya obviamente es un poco tarde ya que empieza en 15 minutos, no volverá a pasar, ¡Lo prometo!

http://www.gamejamodb.com/

domingo, 11 de enero de 2015

Unity3D Scripting: Extensiones

Hace tiempo que no traía un tutorial de Unity3D, y este, aunque es muy corto y simple, creo que es muy práctico.

Las extensiones sirven para poder, a través de una clase estática, crear métodos que se podrán llamar desde objetos ya creados de otras clases.


Como podemos ver en la imagen están tres métodos que si intentamos usar en el transform.position o en definitiva en cualquier Vector3, no lo vamos a encontrar, en cambio es algo bastante práctico, y en este tutorial veremos como añadir, ya sea a un Vector3, o a un Transform, GameObject, o cualquier clase en definitiva, un método que se usará de manera externa.

jueves, 1 de enero de 2015

¡Feliz año nuevo!

Quería despedir este año echando un breve vistazo a este año que dejamos atrás, para mi, llegar a este 31 de Diciembre ha supuesto muchas cosas en esta web.


En primer lugar, empecés el blog el día 1 de Enero de 2014, vease que, este año comienza con el aniversario de este blog, algo que me hace estar muy contento, por desgracia no pude llevar el mismo ritmo de vida con el que estuve todos los días subiendo entradas, además de ciertos problemas externos a la web, también empezaba a no poder pensar en tanto contenido de interés, ya que no todo son tutoriales, ni quiero dejar solamente tutoriales en esta web y, además de eso tampoco quería forzar contenido con el que realmente no estuviese contento.

A pesar de no haber podido tener esta constancia que sin duda alguna he podido experimentar lo difícil que es que una sola persona llegue a tener de manera constante este contenido, y que sin duda fue mi propósito para este año, sin duda, creo que conseguí tener esa constancia tanto en esta web como en muchas otras cosas, y sin duda alguna esta web me ha cambiado en este año muchísimo el trasncurso del mismo.

En primer lugar, he conseguido, poco a poco, poder expresarme un poco mas en la escritura, posiblemente una de mis mayores carencias, ya que como programador intento que mi código sea lo mas simple y corto posible, en la escritura quizás se me haya quedado esa parte que intento evitar escribiendo en cada una de las entradas que expongo aquí, incluso aveces creo que me he pasado de largo e intento resumirlo un poco porque en parte, también eso hace que sea mas sencilla la escritura.

He conseguido cosas que desde luego no han sido menos importantes que mejorar en la escritura, a pesar de que sin duda me falta mucho por mejorar, si no todo lo contrario, he conseguido amistades relacionadas con el desarrollo de videojuegos, ciertas personas que no solo me han enseñado si no que me han ayudado a dar ciertos pasos que sin duda han marcado bastante el camino a seguir, ciertas personas con las que puedo considerar que he creado una buena amistad y que he apreciado sin duda tanto su ayuda como sus críticas constructivas para mejorar tanto esta web como yo como persona.

Por último también decir que, quizás gracias a esta web o quizás no, pero creo que al menos influyó un poco, en cuestión de meses pude decir que he conseguido trabajar de lo que quería, desarrollando videojuegos en una empresa que sin duda he podido aprender más de lo que creía y que sin duda seguiré aprendiendo.

Finalmente gustaría dar las gracias dando nombres y apellidos pero no obstante, no me gustaría caer en el grandísimo error que sería que me faltase una sola persona de todas las que me han ayudado que sin duda serían muchas, desde mi anterior trabajo al que tengo actualmente, pasando por personas que conocí buscando desarrollar en mi tiempo libre, que conocí en eventos de videojuegos que sin duda me dieron oportunidad de participar en muchas otras cosas y por supuesto, no por ello menos importante, todas y cada una de las personas que han visitado, compartido e incluso comentado o agradecido en mi web que sin duda ha sido un gran apoyo para seguir y posiblemente el mayor motivo a seguir, muchas grácias y espero que este año aporte tanto o mas essta web a mi persona como espero aportar yo a la misma.

Dicho todo esto, ¡Feliz año nuevo!