miércoles, 24 de enero de 2018

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D IV: De prefabs a clases de Blueprints

Bien, como vimos anteriormente en estas pequeñas dosis de UnrealEngine desde Unity3D, vamos a ver como gestionar en UnrealEngine, lo que nosotros llamamos en Unity3D, Prefabs.

En caso de no haber visto las entradas anteriores y no saber nada de UnrealEngine, recomiendo entrar en la nueva sección que he creado para UnrealEngine con las entradas anteriores donde hay explicaciones básicas sobre el IDE, GameObjects y componentes aplicados a UnrealEngine desde Unity3D:

Página de UnrealEngine

miércoles, 17 de enero de 2018

Unity3D Plugin: UniRx

Esta vez hablaré de otro plugin que, para mi, también es esencial, y si bien tiene una pequeña dificultad añadida al tener que cambiar el paradigma de programación, una vez te acostumbras, es mucho mas rápido e incluso mejora la eficiencia en muchos casos, especialmente en los proyectos grandes.

Ahora bien, para empezar, comencemos en explicar en que consiste este plugin, que ventajas ofrece usarlo y algunos ejemplos de uso variados ya que es todo un framework completo, no una utilidad como el anterior.

jueves, 11 de enero de 2018

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D III: ¿Donde están mis componentes?

Vamos a continuar con las entradas donde, conociendo Unity3D, podrás aprender a usar UnrealEngine y ver mas en profundidad sus similitudes y diferencias, es importante conocer las entradas anteriores, en las cuales podremos ver:
  1. Comparando el IDE
  2. De GameObject a Actor
Una vez recordadas las entradas anteriores, vamos a comenzar con nuestro siguiente apartado donde vamos a explicar como funcionan los componentes en UnrealEngine.

lunes, 1 de enero de 2018

¡Feliz año nuevo!

Si bien un día como hoy, del año 2014, estrenamos esta web, a modo de pruebas, a ver a donde llegaban mis conclusiones y experiencias, que luego resultaron ser, mas que eso gracias a todas las perosnas que habéis seguido este blog, tuvo un parón importante, a causa de tener mucho trabajo y ciertas circustancias personales, que si bien, desde hace un tiempo ha dejado de ser así, la falta de costumbre, sumada a falta de inspiración, hicieron que esta web estuviese estancada, algo que, sin dudas, intentaré enmendar con este propósito de año nuevo de volver a llevar a esta web a buen puerto, con actividad mas constante, quizás no tanto como al principio de entrada diaria, pero si con una actividad razonable.

Si bien mi intención, es volver a traer tutoriales de Unity3D, Unreal Engine, y algunas anecdotas, invito a todos los lectores a escribir sugerencias de tutoriales que, siempre que pueda y tenga la capacidad para ello, intentaré hacerlos.

Quizás a modo de disculpa, decir que no siempre se tiene inspiración para ello, suene mas a escusas, así que, en vez de disculparme por no haber tenido actividad en la web, creo que es mejor enmendar el error y volver a traer actividad a la web.

Feliz año y espero que este año esté bien cargado de un buen trabajo dentro de esta web y que por supuesto, os sea de utilidad.