viernes, 31 de enero de 2014

Unity 3D Scripting: Corutinas

Este apartado a muchos les ha sido sumamente complicado por lo que he visto en internet pero es mucho, muchísimo mas sencillo de lo que a priori puede parecer.

Para empezar, decir que una corutina se comporta como un hilo, pero no lo es.

Para quien no sepa que es un hilo en programación, es como una ejecución aparte, un ejemplo sencillo que se me ocurre es que el navegador web desde el que ves este blog se ejecuta a través de un hilo y en cambio el unity3D se ejecuta en otro hilo aparte, son procesos independientes que si bien podrían comunicarse, durante la ejecución cada uno va por separado, eso tiene sus ventajas y sus desventajas que si bien podría explicar mas detalladamente esto, no lo haré aquí por una sencilla razón, las corutinas se comportan como hilos independientes pero no lo son.

Es decir, una corutina hará algo durante un tiempo determinado pero no puede por ejemplo tener un bucle infinito ya que haría que el resto de procesos se bloqueasen hasta que saliese de ese bucle ya que no es independiente.

Después de dejar claro eso empecemos con el ejemplo.

jueves, 30 de enero de 2014

Atravesando la cuarta pared

Si hay algo que me encanta, y no solo en un videojuego, es "atravesar la cuarta pared".

¿Que quieres decir con eso?
La cuarta pared o cuarta barrera es la pared invisible imaginaria que está al frente del escenario de un teatro, en una serie de televisión, en una película de cine, o en un videojuego, a través de la cual la audiencia ve la actuación. Mejor dicho es lo que separa entre la vida de los personajes con cualquier espectador, ya sea en cualquier medio. Se utiliza este término para referirse a la acción de uno o varios personajes que interactúan con el público espectador.

miércoles, 29 de enero de 2014

Unity3D Scripting: Movimiento de un personaje

Hoy voy a explicar algo sencillo dentro del mundo de Unity3D pero que, a los que se van iniciando en este entorno de trabajo pues puedes serle de mucha, muchísima utilidad.

En este caso será un sencillo script el cual si lo asociamos a un objeto podremos moverlo con las teclas de dirección del teclado.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F; //Velocidad de movimiento
    public float rotationSpeed = 100.0F; //Velocidad de rotación

    void Update() {
        transform.Translate(0, 0, Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime);
        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime , 0);
    }
}

¡Hagamos videojuegos! (VI): Organizando un nuevo proyecto

Cada uno se organiza como quiere, para mejor o para peor, hay que seguir un orden a la hora de hacer un videojuego, aunque todos queremos ponernos manos a la obra, no todo es tan sencillo.

Hay ciertas cosas que, a mi criterio, deberían de estar muy claras antes de comenzar a crear un videojuego basándome en mi experiencia y en mis propias deducciones.

martes, 28 de enero de 2014

Retrospectiva: Password

Basándonos en ciertos aspectos técnicos problemáticos de la época, hubo un cambio bastante drástico ya que antes no había mucho espacio donde guardar el juego y en muy pocos existía la posibilidad de guardar partida, y quizás, el motivo mas importante al que hacer referencia en este aspecto.

Mirando atrás, hay ciertas cosas que se han ido perdiendo a pesar de tener mas utilidad de las que podrían aparentar, y especialmente quiero destacar la principal alternativa al guardado de partidas, las passwords, esas claves aveces cortas o aveces bastante largas que, si bien no podían ser tan efectivas como guardar la partida, ya que no conservas ni tus puntuaciones, ni objetos, etc... es algo que realmente se ha perdido con el tiempo y me gustaría hacerle pues una pequeña reseña.

Uno de los clásicos como claro ejemplo.

domingo, 26 de enero de 2014

¡Hagamos videojuegos! (V): SDK

Ya he hablado de distintos lenguajes de programación que usar durante el desarrollo de tu videojuego, distintos editores de imágenes, distintos editores de 3Ddistintos programas para crear la banda sonora que envuelva a tu videojuego, pero a pesar de todo ello, contando que solo con una elección al gusto de cada uno de los anteriores pasos ya podrías empezar a desarrollar... voy a ir un paso mas allá, los SDK (Software Development Kit) o en español, kit de desarrollo de software.

Hay ciertos programas que engloban todo un poco, ya sea simplemente un programa en el cual te permite organizar todo el contenido para no tener que hacerlo manualmente, a un programa que desde el mismo puedes hacer todo lo anterior mencionado.


Crowfounding en los videojuegos

Hoy día no es tan difícil crear un videojuego gracias a muchas posibilidades que tenemos para su desarrollo, desde diversos lenguajes de programación, editores de sonido, editores de imagen 2D y 3D...

Pero hay dos factores que siempre fueron complicados que con el paso de los años y esta nueva "era Internet" nos ha ido cambiando, el primero es precisamente la existencia de internet, el poder crear un videojuego a un coste monetario 0 (Sin contar la inversión de tiempo y esfuerzo) ayudándote de internet desde para encontrar tutoriales, ejemplos o algoritmos para tu videojuego para mejorarlo o aprender a crearlo... hasta el punto que quiero llegar en este post, la difusión del mismo.

El crear un videojuego no solo tiene un coste de pagar a unas personas para que lo diseñen, programen, publiciten, etc... Algo que ha abaratado costes en muchos videojuegos es la venta digital, ya que no necesitas crear material físico, es decir, con una sola copia del videojuego puedes distribuirla por internet sin tener que estar día a día gastando dinero en material para crear desde la impresión de la portada, pasando por la creación de la carcasa donde se meterá el videojuego, el manual de instrucciones y por supuesto el soporte físico ya sea un CD, DVD o Blue-Ray...


viernes, 24 de enero de 2014

Mirando hacia el futuro: Tendencias negativas en los videojuegos

Si nos paramos a pensar en estos últimos años, hay algunas tendencias que si bien no podrían haberse hecho tiempo atrás sin internet, también son de poco sentido común, en cambio tanto los desarrolladores aprovechan la ocasión y el consumidor del videojuego suele caer en ciertas tendencias negativas.

En primer lugar hablaré de algo muy recurrido últimamente lo cual me parece que cada vez llega a un punto mas absurdo y poco lógico, hablo de la descarga de contenido, DDC o mas conocido como DLC de las siglas Downloable Content.
Videojuego que hace guiño al ser un DLC en si mismo...

jueves, 23 de enero de 2014

¡Hagamos videojuegos! (IV): Música

Bien, en este apartado seguramente, no solo aconsejaré cierto software de edición y creación musical, antes de todo eso aconsejaría que, cualquier persona que vaya a hacer la música de un videojuego, tenga conocimientos musicales, no es necesario haber estudiado en un conservatorio, pero al menos sería muy aconsejable saber tocar un instrumento.

Editores de grabación de sonido
En caso de que compongamos la música con sonido real, lo mejor será usar un software dedicado para ello, yo por lo personal recomendaré solo dos, uno libre y otro de pago pero bastante completo.
Chiptune
Ya he demostrado mi devoción por el chiptune en una entrada anterior, pero lo que si que es cierto, es que a pesar de que si, toco un instrumento musical, pero no, nunca estudié música, el chiptune me cuesta mucho mas que componer con un instrumento real, quizás sea porque no le he prestado el suficiente tiempo, pero espero algún día poder mostrar alguna composición propia al respecto.

miércoles, 22 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (VI): Conclusiones

Una vez analizado todos los puntos que he considerado mas destacados en un videojuego, a pesar de que sé que me he dejado atrás muy probablemente algo, no quita que todo lo anteriormente nombrado hace que la experiencia de juego sea buena o mala según se traten todos los puntos anteriores...

Si no viste los anteriores "En busca del videojuego perfecto" y quieres comprender un poco mejor mi punto de vista....
En busca del videojuego perfecto (I): Jugabilidad
En busca del videojuego perfecto (II): Sonido
En busca del videojuego perfecto (III): Gráficos
En busca del videojuego perfecto (IV): Dificultad
En busca del videojuego perfecto (V): Género
Ahora bien, si a mi me preguntasen si hay un videojuego perfecto, yo diría un rotundo "Si", por supuesto esto está sujeto a una subjetividad como la mayoría de cosas que he mostrado a lo largo de estos post sobre el videojuego perfecto.

martes, 21 de enero de 2014

Tributos: Himno Gamer

Hace tiempo ví un vídeo que le llamaron el himno de los gamers el cual realmente me gustó mucho y un doblador hizo un trabajo espléndido cantando la canción en español.

Este vídeo me da nostalgia a la vez que me hace sentir cosas que realmente siento jugando determinados videojuegos, este post de hoy es corto porque ando escaso de tiempo, pero todo al final tiene su fruto, este post se puede resumir en este vídeo ya que no todo es crear, para crear hay que sentirse creativo y para sentirse creativo, hay que tener emociones, ya sea de euforia, tristeza, alegría...

Espero que esta canción doblada al castellano y la original por supuesto gusten a quien no las haya escuchado, desde luego, un buen tributo a los videojuegos.


De paso, como curiosidad diré que la persona que ha doblado esta canción, es diseñador de niveles profesional.

lunes, 20 de enero de 2014

Valve introduce un modo de Realidad Virtual en su cliente beta de Steam

He leido una noticia que habla sobre Valve y su nuevo modo de realidad virtual que bien, si es algo soñado desde hace décadas y que a pesar de estrepitosos resultados, poco a poco empieza a cobrar sentido en algunos aspectos.

En su día era no solo dañino para los ojos si no que realmente no merecía la pena.

Una imagen vale mas que mil palabras....

domingo, 19 de enero de 2014

¡Hagamos videojuegos! (III): 3D

Hoy voy a facilitar una serie de programas para modelado 3D, hoy día la mayoría de los videojuegos son 3D, pero hay un gran problema para hacer un videojuego en 3D actualmente, la calidad gráfica.

Hoy día la calidad gráfica en un 3D es muy importante y claro, hacer un juego con una calidad gráfica competente a la fecha de salida es muy complicado, lleva mucho tiempo hacer un solo modelo 3D a lo cual se le suma unas máquinas muy caras si quieres renderizar en poco tiempo, incluso hay empresas que se dedican simplemente a renderizar animaciones exclusivamente, claro que, las máquinas que ellos tienen son infinitamente mas potentes que la que pueda tener un usuario común en su casa.

En este apartado especialmente no soy muy profesional al igual que con el 2D ya que, realmente soy programador, pero acabas aprendiendo cosas, que al fin y al cabo es lo que intento mostrar, mi aprendizaje a través de este blog.


sábado, 18 de enero de 2014

Analizando videojuegos: Kid Chameleon

Recien jugado el juego en mi Megadrive, voy a hacer un análisis de este juego que me parece bastante curioso, hoy hablaré de otro videojuego retro, quizás el próximo sea mas actual, hoy hablaré de kid Chameleon!

¡Comenzamos!

viernes, 17 de enero de 2014

Mi propio "Pong"

He encontrado un código de hace varios años, estaba aburrido en clase y en las 3 horas que tenía, no andaba nada concentrado, me descargué una librería de gráficos para C ya que era muy costoso hacerlo totalmente desde 0 y en esas horas pues me propuse hacer un pong, realmente es muy básico pero funcional...

paso a poner el código que si bien no tiene comentarios tampoco es tan extenso como para no entenderlo, usé la librería gráfica allegro, espero que ayude a quien quiera hacer su propio videojuego en C o incluso a quien quiera jugar unas partidas, lo hice de un solo jugador contra una inteligencia artificial bastante básica aunque quien sabe, puede que algún día lo mejore...

jueves, 16 de enero de 2014

La piratería en los videojuegos

Este punto es un arma de doble fijo, en primer lugar si, está cada vez mas extendida la piratería a raíz de internet, antes también existía pero era mas complejo piratear una consola anterior al uso del CD-ROM, hoy día es muy fácil encontrar un juego de pago por internet y descargarlo listo para jugar en tu máquina.

En cambio, hay ciertas cosas que muchos creadores de videojuegos usan para que compres su videojuego, algo que generalmente no han aprendido las grandes compañias, pero antes o después, tendrán que amoldarse a la nueva sociedad que ha crecido con internet.

miércoles, 15 de enero de 2014

Mirando hacia el futuro: Novedades en las videoconsolas

Hoy día, siento que los videojuegos se han estancado, han pasado de evolucionar drásticamente generación tras generación hasta llegar a la nueva generación del momento que, respecto a la generación anterior no ha mejorado prácticamente nada.

En un principio los game pads no eran especialmente cómodos pero se ajustaban a lo necesario para jugar los juegos específicos, luego se hicieron mas genéricos para todos los juegos, mas ergonómicos (o lo intentaban...), en esta última generación de consolas, especialmente la xbox one y la ps4, el mando es practicamente igual, si, realmente no es incómodo, tiene un número de botones amplio y de fácil acceso, pero no hay mejoría y partimos desde el que SIEMPRE, hay algo que mejorar.

martes, 14 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (V): Género

Aquí si que no hay un género perfecto, es imposible decantarse por un género de videojuegos, plataformas, rol, deportes... eso dependerá de cada gusto, no hay un juego que pueda gustar a todos y cada uno de los millones de personas que habitamos el planeta.

Ahora bien, hay géneros mas adaptado al público masivo que otros, aunque en general, en mi opinión, el tipo de juego por el que mas se decanta la mayoría son los juegos casuales, si, muchos juegan juegos bien largos, jugando muchas horas seguidas, pero al fin y al cabo, al que juegan todos cuando tienen un rato esperando el autobús con su smartphone o su consola portátil, o en casa si no tienen mucho tiempo, o metiendo en el saco a la mayoría de videojuegos de los 80' y muchos de los 90', el género mas adaptado al público sería el casual, ya que cumplen perfectamente su cometido, entretenernos el tiempo que queramos, esperando el menor tiempo posible y pudiendo dejar de jugar cuando queramos y no esperando a encontrar el punto de guardado o cuando nos deje apagar la consola.

Como género, para mi gusto personal, los videojuegos de plataformas me encantan especialmente, ahora bien, por gustarme, me gustan todos y cada uno de los géneros.

Así que esta respuesta está en el interior de cada jugador, piénsalo un poco y hazte el debate interno ¿Que género es el que realmente más disfruto delante de la pantalla?

lunes, 13 de enero de 2014

Quiero hacer un videojuego, ¡Y lo quiero ya!

Amigo mío, si realmente crees que es tan fácil hacer un videojuego lo llevas crudo, los videojuegos mas grandes, detrás llevan cientos de personas, programadores, diseñadores, músicos, dibujantes, analistas, jefes de proyecto, publicistas... y seguramente me dejaré algún que otro encargo, y de cada encargo hay muchas personas...

¡Pero no hay que desanimarse! Por otro lado hay grandes videojuegos hechos por muy poca gente, hay un caso en particular que me gustó mucho el videojuego, tanto en jugabilidad como en historia y en música, aunque los gráficos para ser el juego de 2004 eran de 8 bits pues bueno, a algunos no le gustará tanto, pero lo impresionante es que este juego fue realizado por una única persona.

domingo, 12 de enero de 2014

Retro VS Actual: ¡Empecemos a jugar!

Hoy traigo quizás uno de los motivos por los que las videoconsolas de hoy, no las considero videoconsolas, si no ordenadores con los que interactuamos a través de un mando.

Si, realmente lo son, como la mayoría de las máquinas electrónicas, pero hay una gran diferencia, en las videoconsolas, hay (o mas bien, había) un objetivo claro, entretenerte, hoy día no es del todo así, me explico:

En primer lugar, antes te comprabas tu videojuego para tu consola y con insertar el juego y encender la consola empezabas a jugar en aproximadamente cinco segundos, si, cinco segundos...

sábado, 11 de enero de 2014

¡Hagamos videojuegos! (II): 2D

Bien, en este apartado nos apartaremos un poco del software para ver que gráficos tendrá nuestro videojuego.

En este apartado nos centraremos en el 2D de momento.

Para el 2D hay muchas herramientas, pero antes de nombrarlas quiero desglosar el 2D, no es lo mismo hacer un 2D con unos dibujos muy bien definidos, como podría ser un videojuego con animaciones de un manga o anime, o un videojuego con pixel art, y hay herramientas para ambos sin duda.

viernes, 10 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (IV): Dificultad

Ahora trataremos un punto que mas bien suele ser bastante curioso, la dificultad, ¿Por qué es curioso? porque la tendencia ha sido hacerlo cada vez mas fácil (A excepción de algunos juegos muy contados que tienden a ser extremadamente difíciles)

¿Por qué esa tendencia?
fácil, porque el videojuego cada vez puede hacerse mas largo ya que se puede leer y escribir en el mismo para guardar partidas y cada vez disponemos de soportes físicos de más espacio para poder hacer un juego mas amplio.

jueves, 9 de enero de 2014

Lo social en los videojuegos

Hoy día está muy de moda hacer juegos sociales, juegos para facebook, juegos que puedas compartir en diversas redes sociales, juegos comparando puntuaciones con tus amigos...

Realmente siempre ha sido así, solo que ahora es mas directo, antes competías con el resto de jugadores de la máquina de las recreativas y hoy contra todas las personas que conozcas (o no) de internet.

La competitividad nos puede a casi todos, por eso siempre ha sido y será un factor importante en muchos videojuegos, por supuesto no todos son para competir pero incluso sin ser para competir, es difícil no recordar a alguien que quisiese pasarse ese videojuego el primero de sus amigos, o querer conseguir todos los logros, etc...

Eso si, hay que reconocer que por supuesto le da cierto encanto el poder competir contra los demás, sean conocidos o no, a todos nos gusta competir, y sobretodo, ganar.

Aunque esta vez sea un post corto, simplemente creo que el aspecto social en los videojuegos es digno de comentar ya que siempre ha estado ahí sin la necesidad de las redes sociales como ahora, aunque claro está, ahora tienen un atractivo mas, pero no obstante, sigue siendo competición, que al fín y al cabo, es lo que todos ansiamos.

miércoles, 8 de enero de 2014

Retrospectiva: Chiptune

Hoy hablaré mirando al pasado (Relativamente, ya que hoy día aún se usa en muchos videojuegos actuales...),  algo muy querido por muchos amantes de los videojuegos, el chiptune.

Para quien no lo sepa, es música escrita en formatos de sonido donde todos los sonidos son sintetizados en tiempo real por el chip de sonido de una videoconsola.

Hoy día todas tienen un sonido real, pero antes no era así, pero sin duda, tenía un gran encanto, voy a dejar aquí un vídeo con mas de una hora de música chiptune para quien quiera.

martes, 7 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (III): Gráficos

Esta vez voy al tema posiblemente mas espinoso, ¿como podríamos considerar los gráficos perfectos en un videojuego?

En primer lugar no, no tienen por qué ser mas reales que la realidad, eso es absurdo.

Para empezar no podría decir que un videojuego es mejor por tener mejores gráficos, ni siquiera por ser en 3D, el videojuego no será mejor por estar en 3D, ciertos juegos en 2D han sido mejores y en algunos casos las conversiones a 3D no se han hecho, por suerte, y no tanta suerte para muchos otros que realmente no les sentó tan bien ese salto de gráficos.

lunes, 6 de enero de 2014

Analizando videojuegos: Comix Zone



En este primer análisis quiero mostrar un videojuego que para mi, ha sido de los mas interesantes que he jugado, por razones que explicaré mas adelante.

¡Comenzamos!

domingo, 5 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (II): Sonido

Una vez más vuelvo a analizar un supuesto de "Videojuego perfecto", sigo insistiendo e que cada uno puede tener un videojuego como mejor, peor o incluso ideal, pero intentaré centrarme en ser lo más objetivo posible.

En este post quiero centrarme en el sonido, desde los efectos de sonido hechos por el propio microprocesador, pasando por la música en 8 bits, 16, hasta un sonido puramente real ambientándote hasta el punto de hacerte sentir que realmente estás dentro del mismo.

Aquí también quiero desglosarlo en dos partes:

sábado, 4 de enero de 2014

¡Hagamos videojuegos! (I): Lenguaje de programación

Esta será otra saga de entregas en la cual quiero aportar mi granito de arena para los que, como yo, quieran dedicarse a crear videojuegos.

En primer lugar me gustaría centrarme en saber que librerías usar para que nos faciliten la programación de nuestro videojuego en el supuesto de que partamos desde 0 y solo queramos enfrentarnos cara a cara a una pantalla en blanco dispuestos a rellenarla de código.

Si se poseen conocimientos de programación lo ideal es buscar una biblioteca para el desarrollo de videojuegos de tu lenguaje. Aquí van algunas de las para los lenguajes más populares.

viernes, 3 de enero de 2014

Retro VS Actual (I)

Los videojuegos retro, a pesar de ser antiguos, a algunos, el tiempo no les ha pasado factura, e incluso se siguen haciendo juegos con gráficos de 8 o 16 bits, por otro lado, hay que reconocer que ciertos tipos de videojuegos no podían hacerse por aquel entonces, lo cual lleva a una pregunta.

¿Que es mejor, un videojuego retro o uno actual?

Esto es muy relativo, yo soy un amante de los videojuegos antiguos, mi Megadrive sigue siendo mi consola favorita, en cambio no puedo negar que hay muchos videojuegos actuales que me encantan, por lo cual simplemente puede ser cuestión de gustos y de el tipo de videojuego.

Poco a poco quiero hacer algunas comparativas y dar mi opinión al respecto.

En este primer post al respecto quiero abarcar solo un poco la teoría al respecto, apartar el aspecto gráfico que es relativamente incomparable, ya que aunque los gráficos vayan en progresión, si hacemos la comparación calidad gráfica respecto al potencial de la máquina no siempre es bueno ya que se desaprovecha mucho potencial de la máquina aunque pueda tener unos gráficos decentes pero mejorables.

En el proximo Retro VS Actual haré mi primera comparativa mas sustancial.

jueves, 2 de enero de 2014

En busca del videojuego perfecto (I): Jugabilidad

Todo desarrollador de videojuegos quiere crear "El videojuego", que su videojuego esté en boca de todos, que a todos les guste, que pixel a pixel expire perfección, pero... la realidad es muy distinta

Desglosemos en partes esto

¿Que debemos medir para considerar bueno o malo un videojuego?
Hay varias cosas que deberíamos medir: sonido, ambientación, jugabilidad...
Si miramos la puntuación que le dan en varias revistas o webs de videojuegos, podemos ver que suelen desglosarlo en estos y algunos aspectos mas según el videojuego.

En este post quiero centrarme en uno de ellos en especial,Me centraré en la jugabilidad como primer capítulo.
En primer lugar la jugabilidad a mi parecer tiene dos vertientes a analizar:
Jugablidad respecto al Game Pad.
Hay que considerar que el Game Pad de por si, ya es cómodo, pero de nada sirve si los controles son muy complicados, y sobretodo, si cuesta aprenderlos, los buenos videojuegos, cuando llevas poco tiempo jugando te acostumbras a los controles hasta el punto de que sepas usarlos casi por propia intuición.
Para un videojuego perfecto, lo ideal sería que con tan solo tener el Game Pad en la mano ya sepas como se juega, cosa MUY difícil hoy día pero no lo ha sido siempre ya que hay muchos juegos que con solo verlos sabemos cual es la mecánica de juego.
Jugabilidad respecto al videojuego.
En este aspecto es importantísimo que al jugar, el jugador se sienta cómodo, que no le cueste por ejemplo el desplazamiento de su personaje, o que no haya mucho retardo entre acciones, en definitiva, que el control sobre el videojuego sea lo mas amplio posible dentro de las posibilidades que se le puedan brindar, contando por supuesto con la mayor facilidad posible para entender cuales son los controles que tiene sobre el mismo.
Dicho esto, hay algo que quiero aclarar, para hacer una jugabilidad perfecta, habría que tener una buena harmonía entre ambos aspectos, una buena sensación de control sobre el juego y que a  su vez sea lo mas intuitivo posible, cosa que, hoy día, cada vez parece ser mas complejo en vez de mas sencillo si miramos los videojuegos de atrás a adelante, ¿quien no sabe jugar un pong? ¿O a pacman? En cambio... para jugar a cualquier videojuego actual tienes que pararte a seguir un tutorial que esos videojuegos de antaño, no necesitaban...

miércoles, 1 de enero de 2014

Hagamos videojuegos!

Empecemos este blog, poco a poco he indagado en los videojuegos desde mi mas temprana edad, desde jugarlos y disfrutar como niño que he sido y el niño que sigue y seguirá en mi, hasta analizarlos mas objetivamente.

En este blog tengo la intención de tanto analizar juegos, como conceptos desde mi punto de vista y quizás algún código de programación.

Mi intención con este blog es repasar tanto todos los puntos sobre la creación de videojuegos y todo lo que implica y que hay detrás de cada punto, y a poder ser mantener este blog a lo largo de mi transcurso del desarrollo de todos los juegos que llegue a crear o los conceptos que se me puedan ocurrir y puedan ser interesantes.

Año nuevo, vida nueva, espero que este blog si consiga mantenerle la constancia y poder ofrecer todo lo que realmente se me ha ocurrido durante el tiempo en el que he pensado detenidamente que haría diferente este año, mi propósito ha sido claro, reflejar en un blog mi pequeño "diario de abordo" dentro del mundo del desarrollo de videojuegos.

Día 1, feliz año a todos, ¡empecemos con la aventura!