jueves, 16 de enero de 2014

La piratería en los videojuegos

Este punto es un arma de doble fijo, en primer lugar si, está cada vez mas extendida la piratería a raíz de internet, antes también existía pero era mas complejo piratear una consola anterior al uso del CD-ROM, hoy día es muy fácil encontrar un juego de pago por internet y descargarlo listo para jugar en tu máquina.

En cambio, hay ciertas cosas que muchos creadores de videojuegos usan para que compres su videojuego, algo que generalmente no han aprendido las grandes compañias, pero antes o después, tendrán que amoldarse a la nueva sociedad que ha crecido con internet.


Si realmente estás interesado en crear un videojuego y lucrarte con el, algo lógico ya que es fruto de tu esfuerzo, hay una serie de consejos que quizás puedan ayudar a que tu videojuego se venda.

En primer lugar yo estoy totalmente a favor de que se bajen los precios de los videojuegos, 60€ por un videojuego es un precio sumamente abusivo, si, entiendo todo el trabajo que hay detrás y que si realmente lo reparten entre todas las personas que han colaborado podrían caber quizás de a 10 céntimos por cabeza en algunos casos aproximadamente...

Otra buena manera es que el videojuego sea gratuito y contenga contenido añadido con micropagos pequeños así siempre se puede ganar dinero de ese videojuego por poco que sea pero de manera constante, ¿que mas da que una persona no pague por jugar si realmente estás obteniendo un beneficio teniendo a esa persona jugando? Si alguien juega antes o después puede hablar de ese videojuego y hacer publicidad...

Algo por lo que yo me compré un videojuego caro, fue que traía algo añadido, el caso en concreto fue Invizimals para PSP, ¿por qué? el juego costó 50€, de los cuales traía una cámara para la psp que a costo para el público eran 40€, finalmente podías usar esa cámara en la consola para hacer fotos y vídeos además de usarla en ese videojuego y quien sabe si en otros mas...

Por último, algo que realmente me parece muy curioso es buscar una manera ingeniosa de que necesites el juego original para jugarlo, hoy día quizás haya que quebrarse mas los sesos, pero Hideo Kojima o en su defecto alguien del grupo de desarrollo de "Metal Gear Solid" tuvo la genial idea de poner en el reverso del CD el número de Meryl el cual necesitabas para seguir la historia del videojuego, hoy día eso no sería válido ya que es muy fácil que lo publiquen en internet, pero todo es encontrar una idea original, ya que un validador está visto y comprobado que antes o después se consigue crackear...


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