miércoles, 24 de enero de 2018

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D IV: De prefabs a clases de Blueprints

Bien, como vimos anteriormente en estas pequeñas dosis de UnrealEngine desde Unity3D, vamos a ver como gestionar en UnrealEngine, lo que nosotros llamamos en Unity3D, Prefabs.

En caso de no haber visto las entradas anteriores y no saber nada de UnrealEngine, recomiendo entrar en la nueva sección que he creado para UnrealEngine con las entradas anteriores donde hay explicaciones básicas sobre el IDE, GameObjects y componentes aplicados a UnrealEngine desde Unity3D:

Página de UnrealEngine

miércoles, 17 de enero de 2018

Unity3D Plugin: UniRx

Esta vez hablaré de otro plugin que, para mi, también es esencial, y si bien tiene una pequeña dificultad añadida al tener que cambiar el paradigma de programación, una vez te acostumbras, es mucho mas rápido e incluso mejora la eficiencia en muchos casos, especialmente en los proyectos grandes.

Ahora bien, para empezar, comencemos en explicar en que consiste este plugin, que ventajas ofrece usarlo y algunos ejemplos de uso variados ya que es todo un framework completo, no una utilidad como el anterior.

jueves, 11 de enero de 2018

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D III: ¿Donde están mis componentes?

Vamos a continuar con las entradas donde, conociendo Unity3D, podrás aprender a usar UnrealEngine y ver mas en profundidad sus similitudes y diferencias, es importante conocer las entradas anteriores, en las cuales podremos ver:
  1. Comparando el IDE
  2. De GameObject a Actor
Una vez recordadas las entradas anteriores, vamos a comenzar con nuestro siguiente apartado donde vamos a explicar como funcionan los componentes en UnrealEngine.

jueves, 4 de enero de 2018

Unity3D Plugin: Thread Ninja - Multithread Coroutine

Voy a inaugurar una nueva sección en la que comentaré los plugins que mas me han gustado del Asset Store de Unity3D, Así como una breve explicación de como usarlos y, si son gratuitos o no.


En primer lugar, enseñaré uno de los indespensables, al menos para mi, cuando hay acciones muy pesadas dentro de nuestro juego o aplicación creada a través de Unity3D.

Este plugin, llamado Thread Ninja - Multithread Coroutine, como su propio nombre indica, es para que, durante la ejecución, podamos usar corutinas, ya explicadas anteirormente en esta web, en hilos externos a Unity.


lunes, 1 de enero de 2018

¡Feliz año nuevo!

Si bien un día como hoy, del año 2014, estrenamos esta web, a modo de pruebas, a ver a donde llegaban mis conclusiones y experiencias, que luego resultaron ser, mas que eso gracias a todas las perosnas que habéis seguido este blog, tuvo un parón importante, a causa de tener mucho trabajo y ciertas circustancias personales, que si bien, desde hace un tiempo ha dejado de ser así, la falta de costumbre, sumada a falta de inspiración, hicieron que esta web estuviese estancada, algo que, sin dudas, intentaré enmendar con este propósito de año nuevo de volver a llevar a esta web a buen puerto, con actividad mas constante, quizás no tanto como al principio de entrada diaria, pero si con una actividad razonable.

Si bien mi intención, es volver a traer tutoriales de Unity3D, Unreal Engine, y algunas anecdotas, invito a todos los lectores a escribir sugerencias de tutoriales que, siempre que pueda y tenga la capacidad para ello, intentaré hacerlos.

Quizás a modo de disculpa, decir que no siempre se tiene inspiración para ello, suene mas a escusas, así que, en vez de disculparme por no haber tenido actividad en la web, creo que es mejor enmendar el error y volver a traer actividad a la web.

Feliz año y espero que este año esté bien cargado de un buen trabajo dentro de esta web y que por supuesto, os sea de utilidad.