domingo, 17 de agosto de 2014

Mi primera experiencia con las Oculus Rift

En esta semana he tenido la oportunidad al fín de probar las Oculus Rift, desde que las vi en Kicksarter, allá por 2012, estaba deseando de hincarles el diente no solo como jugador, que si bien desde los años 80 se ha soñado con la realidad virtual, y si bien ya en su día comenté que, la realidad virtual soñada por todos no puede existir o es prácticamente imposible y hay otras vías mas interesantes seguramente.
¿Un verdadero paso hacia adelanet en la realidad virtual?
Ya comenté tiempo atrás un estrepitoso fracaso que fue Virtual Boy, que para nada fue un buen avanze aunque hay que reconocer que si fue un buen intento ya que realmente nadie conseguía dar un buen paso hacia la dirección correcta, ¿Se ha conseguido con las Oculus Rift? esto creo que es mas un tema de opinión que de veracidad, yo diría un rotundo si, pero es cierto que conozco opiniones que discrepan totalmente.

En primer lugar, independientemente de que funcionen bien o no, hay que partir de la base de que a un jugador le gusta jugar normalmente tumbado en el sofá o simplemente moviendose lo menos posible, o al menos al jugador idealizado por todos, yo no creo que sea del todo así pero es cierto que muchos jugadores e incluso los que nos gusta movernos, aveces si que apetece jugar para desconcetar, sentarte y olvidarte de todo, igualmente este dispositivo, aunque puede aportarte una experiencia de usuario sencillamente novedosa y muy llamativa, puede no ser al gusto de todos el colocarse unas gafas y tener que moverse para jugar, al igual que kinect puede dar una vuelta de tuerca al modo de juego, no a todos les gusta y como experiencia personal diré que yo una noche de jugar a un juego de kinect en casa de un amigo, al día siguiente tenía bastantes agujetas.

Bien, quitando este primer punto que si bien va a ser el que determine si tendrán un gran futuro o no junto al precio del dispositivo para el usuario (ahora mismo a unos 200€ para desarrolladores) creo que hay que tener un par de cosas mas en cuenta, creo que el dispositivo, si bien como primer desarrollo realmente interesante en el mercado, le queda mucho que mejorar independientemente de lo bien que se vea o no, etc, que sería la no necesidad de estar enchufado a la consola o pc, es decir, que funcionasen por si solas, incorporarle los videojuegos a las mismas, aunque no trataré este punto hoy y creo que sería interesante tratarlo en otro momento.

Por último antes de contar mi experiencia de uso, decir que, desconocía que además de las gafas, tenía una cámara que tenías que poner delante del usuario, esta cámara refina el movimiento de la cabeza, además de usar el giroscopio de las gafas, este dispositivo ayuda a hacer esos cálculos de sensibilidad al movimiento, lo cual hoy día lo considero también un pequeño problema al no poder girar entero el usuario, aunque tiempo al tiempo por supuesto, poco a poco necesitaremos menos factores externos y hardware mas pequeño, si no, comparemos un ordenador de hoy día con el Mark I.

Después de tratar con ellas, si bien no he tenido una inmersión total con un buen controlador y no he tenido auriculares puestos, es muy cierto que la sensación de inmersión visual es sencillamente perfecta, aunque las demostraciones que hay como la montaña rusa, si bien no tienen una calidad de 3D muy buena, te integra bastante bien dentro de ese mundo, ahora bien, hay un par de puntos que hay que tener en cuenta, cosas que, algunas afectarán a determinadas personas como por ejemplo la necesidad de usar gafas, me parece bastante curioso que, teniendo una pantalla a apenas unos centímetros de los ojos, si padeces miopia veas borroso lo que hay a lo lejos, de hecho, yo tengo la suerte de no haber tenido que usar gafas a día de hoy y ciertamente tenía una sensación de profundidad totalmente real y mi cerebro era capaz de interpretarlo como un mundo totalmente real en lo que a lo visual se refiere, de echo me resultaba bastante raro intentar mirar mi cuerpo y no verlo, era algo así como estar en dos mundos a la vez, y al quitarme las gafas, sentí una leve sensación de mareo ya que, si bien esa sensación de profundidad "a ojos de tu cerebro" es perfecta, digamos que son medidas de distancia distintas a las reales por lo cual es un efecto muy parecido al de ponerse y quitarse gafas para alguien con miopia.

Después de tener esas leves sensaciones de mareo, desaconsejo totalmente que un niño use este tipo de dispositivos ya que, al su vista no estar formada del todo podría tener transtornos visuales muy probablemente, aunque no sea ningún oculista para determinar eso, creo que no hace falta mucho mas para llegar a esa conclusión.

Igualmente hoy día tienen bastante que mejorar, en primer lugar se ve un marco negro en la periferia de tu visión y si intentas verte la nariz evidentemente también, aunque claro, esto último es intentar ir un poco mas a matar, pero quería probar visualmente todo lo posible este dispositivo, también la resolución, si bien se dice que es alta y sinceramente, no niego que lo esté (960×1080 por ojo), hace falta una resolución bastante mayor a esa distancia, yo me atrevería a decir que una resolución 4K o incluso 8K si queremos llegar a un punto de perfección total.
Aunque no lo creais, esto se ve bien integrado, aunque se notan aún los pixels
Otra cosa de la que me dio la sensación es que podía ver pequeños puntos verdes y rojos, como de los antiguos 3D, como si estuviese echo con el tipo de 3D de antaño, no sé si por la baja calidad visual que comenté anteriormente, o si bien no estaba del todo bien integrado el efecto 3D.

Por último decir un par de cosas en defensa de este modelo y es que, para empezar pensaron en los miopes ya que traen unas lentes extra para personas con algo de dioctrias, aunque evidentemente no ajustadas a todas las dioctrias, si no, imaginad cuantas lentes tendría que haber en el kit de desarrollo, espero que cuando las vendan a los usuarios finales si den la opción de diferentes dioctrias, y por otro lado, también puede ser que el efecto visual hubiese mejorado alterando la configuración inicial del dispositivo, cosa que no trasteé demasiado y que seguramente, también junto a una buena experiencia auditiva podría haber incrementado notoriamente.

En definitiva, sí, creo que esto sería definitivamente un buen paso adelante a pesar de que tenga que mejorar, espero que el kit para el usuario final sea mas barato que el kit de desarrollo que si bien, muchos piensan que debería ser mas caro por estar ya digamos terminado, refinado, y con un acabado mas estético, solo puedo decir que las Google Glass (Otro aparato pendiente para mi) cuestan 1500$ y dudo muchísimo que para el usuario final vayan a ser igual o mas caras, por no decir que se sabe que serán mas baratas, hay que tener en cuenta que el kit de desarrollo es una ventaja sobre los demás, para poder sacar al mercado software antes que tus competidores, y por eso son mas caras, por mera exclusividad.

jueves, 7 de agosto de 2014

Aprendiendo de los mejores: Hideo Kojima

Aunque no fue la primera de las conferencias a las que asistí, desde luego si que me hizo ver un punto de vista diferente al mío a la hora de desarrollar un videojuego, nada mas y nada menos que el del gran Hideo Kojima, creador de la archifamosa saga Metal Gear.
Para los que nunca le pusieron cara al creador de Solid Snake, aquí lo tenéis.
Sobra decir que evidentemente, es alguien muy respetado por mi como desarrollador de videojuegos, ya he hablado de el en otras entradas, para mi, hizo uno de los que serán para siempre de los mejores Bosses de la historia, Psicomantis.

Realmente no quiero hablar de la conferencia en si, a quien haya ido no le aportaría nada nuevo y a quien quiera escuchar la charla que se dió en el gamepolis sobre Hideo Kojima, sé que se gravó y se iba a subir a internet así que es mejor buscar la charla y llegar a tus propias conclusiones, de lo que quiero hablar es de las cosas que creo haber aprendido o al menos tener en cuenta para mis propios desarrollos.

Bueno, como un brevísimo resumen, la conferencia trató sobre las referencias del cine que usó este señor en sus videojuegos, a lo cual me hizo pensar que incluso fuera de esta famosísima saga también lo hizo, vease Snatcher, un gran videojuego que está claramente basado en Blade Runner, una película que sin dudas no tiene ni un solo frame de desperdicio.

Ahora bien ¿Que aprendí de todo esto?
Fácil, si hay algo que creo que tiene especial dificultad si quieres hacer un videojuego hoy día, que en la gran mayoría tienen una historia detrás, unos personajes con una personalidad, unos sentimientos... ciertas cosas que antes no se valoraban tanto y que cuando se le empezó a dar ese uso, empezaron a destacar este tipo de cosas que hicieron que los videojuegos se pusiesen a la altura del cine o de un buen libro.

¿Que mejor que estudiar personalidades de personajes ya escritos? Al fin y al cabo, no inventó las personalidades de sus personajes, están basadas en otros personajes de ficción, pero es innegable que supo hacerlo de la manera acertada, dandole una profundidad a cada personaje tan grande como en una película de las que realmente merece ir a ver al cine, en definitiva, hace que un videojuego pueda tener la misma profundidad que una película o libro con la grandísima ventaja de que interactuas con esos personajes y esa historia que hacen que te sumerjas dentro de ese mundo y lo mas importante, te haga sentir emociones que hacen que quieras seguir jugando, que quieras saber que pasará y por supuesto, entretenerte tanto o más que una película o libro aprovechando dicha ventaja.
Una conferencia que me dio que pensar y que, sabemos que hay una fina barrera entre copiar y estar basado en algo, ciertamente el señor Kojima no se puede decir que haya hecho una burda copia de nada ya que, aun estando basado en películas como 007 en ciertos aspectos, no se puede decir que se parezca mucho salvo en el sentido de ser de espías y mucho menos un clon.

Quizás debería de aprender de estas cosas y rescatar personalidades, acciones y transfondos de otros contextos que hagan que pueda enriquecer mis propias ideas, espero poder hacerlo algún día y que por supuesto, guste tanto a mi como a quien le dedique su valioso tiempo a mis juegos.

lunes, 4 de agosto de 2014

Buscar trabajo en el sector: Creando tu currículum

Antes de hablar sobre las conferencias del Gamepolis como prometí, voy a hablar de un tema muy interesante, que en estos tiempos puede ser vital orientarse un poco y que además ha sido una idea de un lector que me ha parecido muy interesante.
¿Currículum sobre papel?
Para empezar no, no voy a explicar realmente como hacer un currículum vitae sobre papel, ni soy la persona mas indicada para eso, ni creo que sea realmente bueno haciendolos, ni creo que pueda aconsejar bien sobre ello, pero sí dar ideas que pueden aportar algo positivo al mismo.

Si no tienes experienca, creala.
Hay que partir de que la mayoría de las personas que tienen dificultades para encontrar trabajo suelen ser personas sin experiencia, o al menos encontrarlo en su sector, concretamente este tiene grandes ventajas al respecto ya que, no es necesario que hayas trabajado en otra empresa antes si puedes mostrar cosas que has hecho tu mismo, así que, ¿Qué mejor currículum que enseñar tu propio videojuego? Según la parte que se te dé mejor puedes hacer unas cosas u otras, desde una mecánica de juego, bocetos e ilustraciones, música e incluso si crees que eres lo suficientemente bueno para ello, tu propio videojuego al completo.

Esto puedes llevarlo aún mas allá si en vez de hacer tu currículum en papel y aportar este videojuego como algo extra, hacer un videojuego donde puedan ver los cursos que hiciste, botones para contactar contigo y por supuesto visualmente atractivo para el que vaya a ver este videojuego, si no sabes si le resultará atractivo, muestraselo antes a un niño para ver si le resulta divertido, es la mejor manera.

Muestra lo que sabes
Otra idea es mostrar tus conocimientos, ya sea en redes sociales donde puedas contactar con las diferentes empresas (Recomiendo encarecidamente LinkedIn ya que es una red social expresamente de trabajo), o con un blog donde muestres tu código de programación, ilustraciones, música y todo lo anteriormente nombrado, quizás os suene un blog que poco a poco se está haciendo hueco en la red de redes y que dejo aquí el enlace por si quieres echarle un vistazo: www.hagamosvideojuegos.com
Si, es esta misma web, aunque no es el motivo principal del blog, no negaré que posiblemente haya influido en que ahora esté trabajando gracias a el ya que evidentemente lo usé como muestra de algunas cosas que se hacer.

¡Muevete!
 Evidentemente el trabajo no llega solo, hay muchas webs de empleo que visitar y revisar día a día, pero voy a recomendar una en especial: www.gamejobs.es
Es una web específica sobre trabajos en nuestro sector que al fín y al cabo es de lo que trata el tema de hoy.
Igualmente si quieres revisar otras muchas webs de empleo hay una infinidad, desde LinkedIn como bien recomendé antes y en la cual fue donde estuve en contacto con la empresa en la que ahora mismo trabajo como tantas otras que solo hace falta buscar un poco en Google.

¡Hay mas alternativas además de trabajar para una empresa!

Sí, hay mas alternativas que explicaré mas adelante, tanto como freelance, como crear tu propia empresa, solo o con tus amigos que tengas en el mundillo que también les gustaría dedicarse a esto y lo mejor, a coste 0.

Más adelante explicaré como y algunas formas que al menos a mi, me parecen buenas para intentar trabajar en el sector, al igual que todo lo anteriormente dicho, espero que sirva de ayuda.

¡Suerte en la búsqueda de empleo!

viernes, 1 de agosto de 2014

Mi paso por la Gamepolis

A pesar de toda esta inactividad en el blog, no pretendo abandonarlo del todo ni mucho menos, mas bien todo lo contrario, pienso volver a dar guerra con este blog y con fuerza, o esa es mi intención.
Conferencias y actividades realizadas
Después de este pequeño paréntesis antes de comenzar, si bien no he podido redactar mi paso día a día por la Gamepolis, ha sido porque he estado toda la semana en Málaga sin mi portatil, igualmente hablaré de todo lo que he visto en varias entradas ya que creo que ciertas cosas se merecen entradas enteras o incluso para una parte concreta de una conferencia en concreto de las que pude asistir o hasta mis investigaciones sobre las que no pude.

Tras tantísimas horas de conferencias concentradas en un fin de semana, aunque por desgracia no pude asistir a todas las que quise y realmente reconozco que se me pasaron volando, ver desarrolladores mostrando sus juegos y por supuesto, jugadores, la mayoría de los asistentes que al fin y al cabo, también puedo verme metido en ese saco como la gran mayoría de desarrolladores de videojuegos, espero que pueda dar a entender las cosas que creo haber aprendido y como han cambiado mi visión a la hora de crear un videojuego.

Empezaré por decir que, de las conferencias a las que asistí, de las cuales, algunas puse alguna fotografía en twitter, no todas para no ser repetitivo, ninguna me resultó aburrida o que me hiciese perder el tiempo, todas tuvieron su encanto, ya sea por satisfacer mi curiosidad como jugador sabiendo anecdotas y videojuegos desconocidos sobre la MSX, o cosas realmente útiles a nivel de desarrollador como herramientas que usar o como gamificar.

Por otra parte ha sido una auténtica lástima no haber podido llegar a probar las Oculus Rift, tengo ganas de incarle el diente y no solo como jugador si no como desarrollador, prometo que en cuanto tenga unas a mano, faltará tiempo para poner aquí algún tutorial para desarrollar para esta maravilla que realmente si es un buen avance.

Sobre las conferencias en si no quiero comentar nada mas ya que trataré cada una mas en profundidad a lo largo de estos días ya que pienso volver a tener una buena actividad, aunque no diaria, al menos entre dos o tres entradas semanales, que últimamente tengo bastantes cosas que comentar y enseñar y por falta de tiempo no he podido.

Por último y para no enrrollarme mas, después de esta semana de vacaciones vengo con bastante fuerza y seguramente esta semana tendréis un par de sorpresillas por mi parte los que leeis este blog ;)