domingo, 17 de agosto de 2014

Mi primera experiencia con las Oculus Rift

En esta semana he tenido la oportunidad al fín de probar las Oculus Rift, desde que las vi en Kicksarter, allá por 2012, estaba deseando de hincarles el diente no solo como jugador, que si bien desde los años 80 se ha soñado con la realidad virtual, y si bien ya en su día comenté que, la realidad virtual soñada por todos no puede existir o es prácticamente imposible y hay otras vías mas interesantes seguramente.
¿Un verdadero paso hacia adelanet en la realidad virtual?
Ya comenté tiempo atrás un estrepitoso fracaso que fue Virtual Boy, que para nada fue un buen avanze aunque hay que reconocer que si fue un buen intento ya que realmente nadie conseguía dar un buen paso hacia la dirección correcta, ¿Se ha conseguido con las Oculus Rift? esto creo que es mas un tema de opinión que de veracidad, yo diría un rotundo si, pero es cierto que conozco opiniones que discrepan totalmente.

En primer lugar, independientemente de que funcionen bien o no, hay que partir de la base de que a un jugador le gusta jugar normalmente tumbado en el sofá o simplemente moviendose lo menos posible, o al menos al jugador idealizado por todos, yo no creo que sea del todo así pero es cierto que muchos jugadores e incluso los que nos gusta movernos, aveces si que apetece jugar para desconcetar, sentarte y olvidarte de todo, igualmente este dispositivo, aunque puede aportarte una experiencia de usuario sencillamente novedosa y muy llamativa, puede no ser al gusto de todos el colocarse unas gafas y tener que moverse para jugar, al igual que kinect puede dar una vuelta de tuerca al modo de juego, no a todos les gusta y como experiencia personal diré que yo una noche de jugar a un juego de kinect en casa de un amigo, al día siguiente tenía bastantes agujetas.

Bien, quitando este primer punto que si bien va a ser el que determine si tendrán un gran futuro o no junto al precio del dispositivo para el usuario (ahora mismo a unos 200€ para desarrolladores) creo que hay que tener un par de cosas mas en cuenta, creo que el dispositivo, si bien como primer desarrollo realmente interesante en el mercado, le queda mucho que mejorar independientemente de lo bien que se vea o no, etc, que sería la no necesidad de estar enchufado a la consola o pc, es decir, que funcionasen por si solas, incorporarle los videojuegos a las mismas, aunque no trataré este punto hoy y creo que sería interesante tratarlo en otro momento.

Por último antes de contar mi experiencia de uso, decir que, desconocía que además de las gafas, tenía una cámara que tenías que poner delante del usuario, esta cámara refina el movimiento de la cabeza, además de usar el giroscopio de las gafas, este dispositivo ayuda a hacer esos cálculos de sensibilidad al movimiento, lo cual hoy día lo considero también un pequeño problema al no poder girar entero el usuario, aunque tiempo al tiempo por supuesto, poco a poco necesitaremos menos factores externos y hardware mas pequeño, si no, comparemos un ordenador de hoy día con el Mark I.

Después de tratar con ellas, si bien no he tenido una inmersión total con un buen controlador y no he tenido auriculares puestos, es muy cierto que la sensación de inmersión visual es sencillamente perfecta, aunque las demostraciones que hay como la montaña rusa, si bien no tienen una calidad de 3D muy buena, te integra bastante bien dentro de ese mundo, ahora bien, hay un par de puntos que hay que tener en cuenta, cosas que, algunas afectarán a determinadas personas como por ejemplo la necesidad de usar gafas, me parece bastante curioso que, teniendo una pantalla a apenas unos centímetros de los ojos, si padeces miopia veas borroso lo que hay a lo lejos, de hecho, yo tengo la suerte de no haber tenido que usar gafas a día de hoy y ciertamente tenía una sensación de profundidad totalmente real y mi cerebro era capaz de interpretarlo como un mundo totalmente real en lo que a lo visual se refiere, de echo me resultaba bastante raro intentar mirar mi cuerpo y no verlo, era algo así como estar en dos mundos a la vez, y al quitarme las gafas, sentí una leve sensación de mareo ya que, si bien esa sensación de profundidad "a ojos de tu cerebro" es perfecta, digamos que son medidas de distancia distintas a las reales por lo cual es un efecto muy parecido al de ponerse y quitarse gafas para alguien con miopia.

Después de tener esas leves sensaciones de mareo, desaconsejo totalmente que un niño use este tipo de dispositivos ya que, al su vista no estar formada del todo podría tener transtornos visuales muy probablemente, aunque no sea ningún oculista para determinar eso, creo que no hace falta mucho mas para llegar a esa conclusión.

Igualmente hoy día tienen bastante que mejorar, en primer lugar se ve un marco negro en la periferia de tu visión y si intentas verte la nariz evidentemente también, aunque claro, esto último es intentar ir un poco mas a matar, pero quería probar visualmente todo lo posible este dispositivo, también la resolución, si bien se dice que es alta y sinceramente, no niego que lo esté (960×1080 por ojo), hace falta una resolución bastante mayor a esa distancia, yo me atrevería a decir que una resolución 4K o incluso 8K si queremos llegar a un punto de perfección total.
Aunque no lo creais, esto se ve bien integrado, aunque se notan aún los pixels
Otra cosa de la que me dio la sensación es que podía ver pequeños puntos verdes y rojos, como de los antiguos 3D, como si estuviese echo con el tipo de 3D de antaño, no sé si por la baja calidad visual que comenté anteriormente, o si bien no estaba del todo bien integrado el efecto 3D.

Por último decir un par de cosas en defensa de este modelo y es que, para empezar pensaron en los miopes ya que traen unas lentes extra para personas con algo de dioctrias, aunque evidentemente no ajustadas a todas las dioctrias, si no, imaginad cuantas lentes tendría que haber en el kit de desarrollo, espero que cuando las vendan a los usuarios finales si den la opción de diferentes dioctrias, y por otro lado, también puede ser que el efecto visual hubiese mejorado alterando la configuración inicial del dispositivo, cosa que no trasteé demasiado y que seguramente, también junto a una buena experiencia auditiva podría haber incrementado notoriamente.

En definitiva, sí, creo que esto sería definitivamente un buen paso adelante a pesar de que tenga que mejorar, espero que el kit para el usuario final sea mas barato que el kit de desarrollo que si bien, muchos piensan que debería ser mas caro por estar ya digamos terminado, refinado, y con un acabado mas estético, solo puedo decir que las Google Glass (Otro aparato pendiente para mi) cuestan 1500$ y dudo muchísimo que para el usuario final vayan a ser igual o mas caras, por no decir que se sabe que serán mas baratas, hay que tener en cuenta que el kit de desarrollo es una ventaja sobre los demás, para poder sacar al mercado software antes que tus competidores, y por eso son mas caras, por mera exclusividad.

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