Aquí mostraré todos los eventos y para que sirve cada uno de ellos dentro de un script básico de Unity3D.
Los scripts de Unity3D, por defecto heredan de la clase MonoBehaviour, en Javascript lo hace de forma automática, en C# y Boo hay que especificarlo aunque al crear un script desde Unity3D, por defecto vendrá heredando de esta clase la cual tiene muchísimos eventos que podemos utilizar en nuestro script, vamos a dar un repaso a cada uno de ellos.
En primer lugar destacaremos como usar cada evento, sería tan sencillo como
void Evento(Valores internos) { //Código si entra en el evento }
Evento | Descripción | |
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Awake
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Awake es llamado cuando va a empezar a cargar el script.
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FixedUpdate
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Este evento se llama una vez cada frame.
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LateUpdate
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Este evento es llamado después de los eventos Update.
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OnAnimatorIK
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Es llamado por el componente Animator inmediantemente antes de los updates internos de la cinemática inversa.
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OnAnimatorMove
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se invocan en cada frame después de evaluar los estados y las animaciones antes de OnAnimatorIK.
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OnApplicationFocus
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Este evento se ejecuta mientras la aplicación tenga el foco.
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OnApplicationPause
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Este evento se ejecuta mientras la aplicación esté en pausa.
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OnApplicationQuit
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Este evento se hace justo antes de cerrar la aplicación.
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OnAudioFilterRead
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Si OnAudioFilterRead es implementado, Unity insertará un filtro de audio en DSP.
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OnBecameInvisible
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Este evento es llamado mientras el renderer no es visible por ninguna cámara.
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OnBecameVisible
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Este evento es llamado mientras el renderer es visible por alguna cámara.
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OnCollisionEnter
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Este evento es llamado mientras el Collider o Rigidbody del objeto choca con otro Collider o Rigidbody.
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OnCollisionEnter2D
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Igual que OnCollisionEnter pero con física 2D.
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OnCollisionExit
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Este evento es llamado cuando el Collider o Rigidbody del objeto deja de chocar con otro Collider o Rigidbody.
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OnCollisionExit2D
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Igual que OnCollisionExit pero con física 2D.
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OnCollisionStay
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Este evento es llamado cuando el Collider o Rigidbody del objeto está chocando con otro Collider o Rigidbody.
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OnCollisionStay2D
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Igual que OnCollisionStay pero con física 2D.
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OnConnectedToServer
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Este evento es llamado cuando la aplicación conecta correctamente con un servidor.
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OnControllerColliderHit
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Este evento es llamado cuando el controlador golpea un collider mientras está en movimiento.
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OnDestroy
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Este evento es llamado antes de destruir el componente del objeto o el mismo objeto que contiene este script.
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OnDisable
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Este evento es llamado antes de deshabilitar el componente del objeto o el mismo objeto que contiene este script.
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OnDisconnectedFromServer
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Este evento es llamado cuando la aplicación pierde la conexión con un servidor.
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OnDrawGizmos
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Este evento se disparará mientras se dibujen gizmos.
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OnDrawGizmosSelected
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Este evento se dispara al haber un gizmo dibujado seleccionado.
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OnEnable
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Este evento es llamado al habilitar el componente del objeto o el mismo objeto que contiene este script.
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OnFailedToConnect
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Este evento es llamado cuando la aplicación falla al conectar con un servidor.
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OnFailedToConnectToMasterServer
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Este evento es llamado cuando la aplicación falla al conectar con un servidor maestro.
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OnGUI
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Este evento es llamado para renderizar el GUI del usuario.
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OnJointBreak
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Este evento es llamado al dejar de aplicar fuerza a un objeto.
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OnLevelWasLoaded
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Este evento es llamado una vez que ha cargado todo el nivel.
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OnMasterServerEvent
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Este evento es llamado cuando el servidor maestro lanza un evento.
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OnMouseDown
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Este evento es llamado cuando el ratón pulsa encima de un collider o un elemento de la interfaz.
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OnMouseDrag
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OnMouseEnter
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OnMouseExit
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Este evento es llamado cuando el ratón deja de estar en contacto con un collider o un elemento de la interfaz.
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OnMouseOver
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Este evento es llamado cuando el ratón está encima de un collider o un elemento de la interfaz.
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OnMouseUp
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Este evento es llamado cuando deja de pulsar un botón del ratón.
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OnMouseUpAsButton
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Este evento es llamado cuando deja de pulsar un botón del ratón encima de un collider o elemento de la interfaz.
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OnNetworkInstantiate
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Este evento es llamado por el objeto que haya instanciado una conexión a través de Network.Instantiate.
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OnParticleCollision
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Este evento es llamado al colisionar con una partícula.
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OnPlayerConnected
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Este evento es llamado cuando un jugador se conecta al servidor.
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OnPlayerDisconnected
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Este evento es llamado cuando un jugador se desconecta al servidor.
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OnPostRender
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Este evento es llamado después de renderizar el frame por la cámara.
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OnPreCull
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Este evento es llamado antes de ver que objetos van a ser renderizados en la escena.
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OnPreRender
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Este evento es llamado antes de renderizar los objetos que se mostrarán en la cámara.
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OnRenderImage
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Este evento es llamado despues de haber completado el renderizado de una imagen.
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OnRenderObject
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Este evento es llamado despues de haber completado el renderizado de la escena.
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OnSerializeNetworkView
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Este evento se usa para personalizar la sincronización de variables en el script que interactuarán con la red.
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OnServerInitialized
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Este evento se lanzará cuando Network.InitializeServer esté invocado y finalizado.
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OnTriggerEnter
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Este evento es lanzado cuando el trigger colisione con un collider.
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OnTriggerEnter2D
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Este evento es lanzado cuando el trigger colisione con un collider2D.
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OnTriggerExit
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Este evento es lanzado cuando el trigger deje de colisionar con un collider.
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OnTriggerExit2D
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Este evento es lanzado cuando el trigger deje de colisionar con un collider2D.
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OnTriggerStay
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Este evento es lanzado cuando el trigger esté con un collider una vez por frame.
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OnTriggerStay2D
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Este evento es lanzado cuando el trigger esté con un collider2D una vez por frame.
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OnValidate
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Este evento es llamado cuando el script carga o el valor cambia en el inspector.
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OnWillRenderObject
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Este evento es llamado si el objeto es visible por la cámara.
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Reset
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Resetea a los valores inciales que tenía el inspector.
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Start
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Se ejecuta antes del primer update.
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Update
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Se ejecuta todos los frames de manera irregular.
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Y hasta aquí todos los eventos del monobehaviour, poco a poco pondré ejemplos de varios de ellos.
Muchas gracias
ResponderEliminargenial
ResponderEliminarmierda
ResponderEliminaralguien me puede decir los pasos que debo seguir para reproducir nada, soy nueva, y no le entiendo muchon.. gracias se los agradeceria mucho
ResponderEliminarbuena documentación, Gracias!!
ResponderEliminartengo la 2018.3.11f1 y cuando quiero vincular un script de visual studio me dice que no se puede, que tiene que derivar de monobehaviour
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