viernes, 14 de febrero de 2014

Como NO hacer un videojuego (II): La leyenda de Polybius

Esta vez será una especie de análisis de un videojuego y a su vez ver el por qué no hacer un videojuego de esta manera, en este caso, es una leyenda dentro de los videojuegos, hay toda una serie de anécdotas reales o no, lo que si es cierto es que el videojuego existió y que, fuesen las leyendas al respecto cierto o no, el videojuego tenía de todo lo que no habría que hacerse jamás en un videojuego.

Este videojuego, aunque no el original, he jugado una supuesta copia del original el cual es el que voy a analizar.

La jugabilidad de este videojuego realmente extraña, realmente no sabría decir cual es el objetivo del videojuego, lo cual es algo nefasto como ya expliqué anteriormente en "En busca del videojuego perfecto".

Una imagen del videojuego en acción

Este videojuego, así sin mas viendo esta imagen, a pesar de que me parecen originales ciertas cosas del apartado gráfico usando vectores para hacer las formas, la jugabilidad consistía en rotar toda la pantalla si pulsabas hacia arriba o abajo excepto la nave del jugador que podía moverse hacia los lados (La que puede verse a la derecha) y la nave enemiga (La que está al centro), para derrotar a la nave enemiga tenías que hacer que llegasen a cero unos contadores los cual cambiaban de número, al menos a mi primera impresión, aleatoriamente.

Jugué bastante a este videojuego y creo que es una lección de como no hacer las cosas por muchos motivos, la jugabilidad rotando toda la pantalla es uno de ellos, casi de los mas importantes ya que resultaba no solo mareante si no que no estaba muy claro el objetivo a destruir por el jugador.

Y aquí viene lo realmente bueno, a todos nos gustan los colores vivos en los videojuegos, captan nuestra atención, no solo eso, si no que hay ciertas cosas como las explosiones en gran cantidad con destellos que pueden, a personas con epilepsia, darle algo mas que un susto.

Aquí un ejemplo en vídeo de a que extremo llegaba este videojuego, recomiendo no mirar mucho tiempo el vídeo en movimiento, en caso de padecer epilepsia no reproduzcas el vídeo ya que podrías tener problemas serios.


A partir del minuto 4:50 es cuando empieza la verdadera fiesta de luces, colores y mareos totalmente insanos, hay casos de personas que han tenido fatiga jugando a este videojuego, sea un clónico de la gran leyenda urbana o no, como videojuego es un desastre, aunque quizás como experimento podría haber estado bien, sabiendo que cosas podrían afectar al jugador y a que extremo podría llega a captar colores y movimientos, por contrapartida diré que estaría totalmente en contra a hacer eso si un jugador puede sufrir el más mínimo daño, los videojuegos son para entretener, y jugar con la salud física o mental del jugador no es parte del juego.

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