martes, 11 de febrero de 2014

Gameplay

Hace no mucho tiempo hice un curso para aprender a usar Unity3D ya que, a pesar de que es lo que uso para trabajar, nunca sabes que podrás aprender de otra persona, aunque el contenido del curso no fue del todo de mi agrado ya que algo tan básico en Unity3D como las corutinas no se enseñaron, es cierto y reconozco que aprendí a usar mejor ciertas partes de este entorno de desarrollo que es muy, pero muy amplio.

Dentro de ese curso, me dijeron algo que realmente, no estaba del todo de acuerdo con el profesor en cuestión, explicando como debíamos desarrollar el videojuego, dejó algo bien claro, dio a entender que no debíamos intentar innovar con nuevos tipos de gameplays, que los que hay funcionan y que eso ha sido creado por muchas personas desarrollando ese gameplay y es algo muy complejo, quizás sea cierto que es complejo, quizás sea cierto que si creas un gameplay diferente puede no tener éxito o incluso ser malo, pero si hay algo seguro es que si no lo intentas jamás lo conseguirás y lo mas importante, por cosas como esta es por las que hoy día no me gustan tantos videojuegos recientes y si de antaño, no hay nada mejor que tener inventiva e idear un videojuego como te guste a ti y no obligatoriamente basado en otro videojuego.



Para quien no sepa que es un gameplay no, no es grabarse jugando a un videojuego si no la forma de jugar a un videojuego, la interactuación del jugador con el juego, la cual definirá en gran medida si el videojuego es bueno, o no.

En ningún momento puedo decir que basarse en otro videojuego sea malo, muchos videojuegos que han pasado por mi mente crear han sido basados en cosas que ya han sido creadas, pero no me ha dado ese límite otra persona, me lo he dado yo mismo si se podría considerar límite pensar que te gustaría que un videojuego sea basado en otro videojuego.

Hay muchos tipos de gameplays que realmente suelen gustar, hay algunos que realmente no terminan de enganchar o incluso que tienen fallos de jugabilidad muy graves, pero hasta que no los pones a prueba, no sabes realmente como será.

Ahora bien, mi consejo personal no es solo probarlo, si no incluso dibujar en papel los casos reales que podría tener ese tipo de videojuego, que problemas podría dar y que ventajas y desventajas podría tener, y la decisión final la tienes tu, el creador del videojuego, si realmente te gusta y te convence, entonces adelante, si ves lagunas... quizás si que no sea buen gameplay y tendrías que replantearlo.

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