lunes, 10 de febrero de 2014

Retro VS Actual: Dispositivos

Si bien normalmente este blog tiende mas a lo retro que a lo actual, en este caso no, en absoluto, que los videojuegos de antaño gusten mas al escritor de este blog no significa, ni de lejos, que los videojuegos actuales sean malos y mucho menos que dispongan de menos calidad, aunque suela estar decepcionado con muchos de los videojuegos actuales...

Desde los años 80 se ha intentado implantar la realidad virtual ya que era el videojuego por excelencia del futuro que todo niño soñaba desde antaño, lo que no esperaban, es que hoy día, no haya cambiado tanto el mundo, ni realidad virtual, ni coches voladores, ni robots domésticos...


Con la disposición de antaño se hicieron muchos intentos por evitar el clásico gamepad y sustituirlo por alternativas algunas un tanto grotescas, otras simplemente no cuajaron bien...

Una de mis favoritas sin duda alguna, a pesar de que, quizás haya podido ser vagamente una antecesora prehistórica del kinect, si, has leído bien, kinect, es el Sega Activator.

Mucho mejor la caja que el contenido...
Si bien el concepto no parecía para nada descabellado, de hecho, con solo ver la caja ya te imaginas que es algo fantástico que no sabes como no se le habría ocurrido a nadie, la realidad es bien distinta, este dispositivo infernal en primer lugar usaba unos infrarrojos para detectar el movimiento el cual fallaba bastante y detectaba como movimiento tener algún mueble cerca como el sofá, cosa que, realmente hace que necesites un espacio preventivo bastante grande (Obviando que si, lo necesitabas de antes para moverte correctamente)

Quitando ese fallo de hardware, este diseño carecía de sentido común ya que dudo mucho que lo usasen sus creadores por una sencilla razón, debías aprender a suspenderte en el aire si querías jugar con el de manera cómoda, ¿Por qué? cada lado del octógono era equivalente a un botón de manera que si pasabas una extremidad por encima, el infrarrojo lo detectaba y ese botón se activaba, voy a poner un caso practico real, desplazarte hacia adelante mientras disparas y saltas, ya necesitas un pie y las dos manos, y si quieres dejar de avanzar y agacharte de manera fluida, ¿que haces?

Por supuesto este no es el único artilugio infernal creado por el hombre para el entretenimiento, también está la famosa virtual boy, la cual era un primer intento fallido de realidad virtual que daña a la vista solo de recordarlo, y aquí una muestra.

De todos los colores, probablemente el menos indicado
Quizás esto podría ser como NO hacer un videojuego, o en este caso mas bien un gamepad, pero en gran parte, gracias a estos intentos fallidos, se pudieron avanzar ciertas tecnologías, por ejemplo del infrarrojo del Sega Activator, al infrarrojo de kinect hay un gran salto, pero un salto que ha llevado aproximadamente unos 20 años y que por supuesto se ha mejorado bastante.

Si bien, periféricos de ahora como el mando de wii, el kinect, Oculus Rift, pantallas táctiles, giroscopios, acelerómetros, gps, control por voz... si bien todas estas cosas de hoy son, obviamente infinitamente mejores que los periféricos que se fueron intentando en su día, es cierto que sin esos fracasos anteriores no habría lo que hay ahora...

Aunque por una parte creo que no se aprovechan del todo los dispositivos actuales, lo que no voy a negar, es que se ha avanzado muchísimo en cuanto a dispositivos que poder usar, todos los anteriormente nombrados están a disposición de cualquiera que quiera hacer un videojuego, en cuanto a hardware, aunque no se ha evolucionado como se esperaba hace 30 años, lo que es innegable es que vamos por muy buen camino en la mayoría de los casos...

Ahora bien, la cuestión es la siguiente, en su día quien mas artilugios infernales intentó sacar al mercado por intentar innovar fue SEGA intentando competir con el máximo exponente de la época, Nintendo, ahora bien, hoy día, si miramos las últimas consolas no hay novedades de verdad en esta "nueva generación", pero lo que si es cierto es que ahora, después de todo, si hay una empresa que apuesta como apostó sega, por intentar hacer nuevos métodos de control para cambiar el sistema del juego, en este caso hablo de Valve, la cual parece opinar como quien escribe estas palabras en que los videojuegos hoy día están un poco estancados en cuanto a controles se refiere, ¿hace 20 años tenían mas ideas que ahora? ¿ya está todo inventado? la respuesta es no a ambas, solo se necesita tener inventiva, que hay muchas personas muy capaces y maneras de sacar tu producto al mercado sea de calidad o resulte ser un desastre...

Nunca sabrás si realmente será un éxito o un fracaso hasta que lo intentes, eso sí, al menos pruébalo tu mismo, si no te gusta a ti que lo has creado, difícilmente va a gustar a los demás.

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