En primer lugar me gustaría centrarme en saber que librerías usar para que nos faciliten la programación de nuestro videojuego en el supuesto de que partamos desde 0 y solo queramos enfrentarnos cara a cara a una pantalla en blanco dispuestos a rellenarla de código.
Si se poseen conocimientos de programación lo ideal es buscar una biblioteca para el desarrollo de videojuegos de tu lenguaje. Aquí van algunas de las para los lenguajes más populares.
- C: SDL
- C++: SFML
- C#: XNA / MonoGame
- Python: PyGame
- Java: libgdx, spiller
- Ruby: Gosu
- Flash: Flixel
- Lua: Love2D
Si dominas un lenguaje de programación, ¿Por qué reinventar la rueda si una parte importante de la estructura interna se te puede facilitar?
Esta no será la única entrega en la que hablaremos de herramientas útiles o incluso necesarias para crear nuestro videojuego.
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