viernes, 7 de febrero de 2014

Como monetizar tu videojuego

No todo en la creación de un videojuego es desarrollar y disfrutar de que otros hayan disfrutado del mismo, también tenemos que comer, pero tampoco es necesario explotar la gallina de huevos de oro, ni tienen por qué ser excesivamente caros los videojuegos, aquí quiero comentar métodos factibles para ganar dinero con un videojuego sin necesidad de ser excesivamente intrusivo y de forma asequible al consumidor final.


Para empezar hablaremos de los métodos gratuitos para el usuario.

Gratis + Publicidad
Este método cada vez se lleva mas a cabo, en especial en los smartphones, el mejor ejemplo de todos es el archifamoso "Angry Birds", el cual, si bien tiene una versión de pago, cuenta con una versión totalmente gratuita para el consumidor con la condición de tener publicidad en ciertas pantallas, hay grandes empresas que también lo usan, recientemente he jugado un videojuego en mi smartphone llamado "Sonic Dash" de sega el cual cuenta con este sistema y otro que mencionaré mas adelante. 
Este sistema, a mi criterio es de lo mejor ya que el usuario lo jugará legalmente sin gastar dinero por lo cual la piratería tiende a cero, el dinero que se recibe es de las empresas anunciadas, y si tu videojuego no es tan conocido como para que te paguen directamente estas empresas, siempre puedes recurrir a empresas de publicidad como Google a través de "Google Adsense".

Gratis + Micropagos
En este caso, la diferencia (O añadido) al anterior, es tan sencilla como poder hacer compras con algo de dinero, hay un videojuego actualmente muy famoso que sigue este sistema, el cual es uno de los videojuegos online mas jugado actualmente llamado League of Legends que sigue este sistema.
Si realmente gusta un videojuego y lo juegas mucho, puedes acabar pagando a tu gusto, sin ir mas lejos, yo mismo puedo decir que he pagado por un videojuego que realmente me entretenía lo suficiente como para pagar una pequeña cantidad de dinero que al fin y al cabo, creo que lo tenían merecido.
Donaciones
Este sistema, si bien no suele reportar mucho siempre, hay excepciones, y estas excepciones hacen de nexo entre las versiones gratuitas y de pago, así que incluiré esta forma de monetización en ambas, ya que hay una forma que sería poder comprar el videojuego por el dinero que el usuario quiera, que el mismo valore tu trabajo, de manera que ya no sería gratuito, pero a su vez pues puedes tener una versión gratuita en la que des la opción a donar, solo aportar que, hay webs en las que se hacen eso y he llegado a ver donaciones de 2000$, aunque eso se repartía entre varios videojuegos, ONGs y por supuesto, la web que daba esos videojuegos.
A partir de aquí nombraré pagos totalmente directos del usuario para poder empezar a jugar.

Micropago
En este caso, un único pago constante o mensual que al usuario no le cueste pagar, estoy totalmente de el "alquiler obligado" de un videojuego, aunque quizás no estaría de mas poner opción a compra o si te parece caro poder alquilarlo a menor precio, cosa que, en temas de software y licencias empieza a ponerse de moda, como en el caso de Unity3D, el software que actualmente uso para crear videojuegos.
Crowfounding
Aquí no me queda mucho que decir mas que pasar este enlace en el que ya hablé tanto del termino como de las ventajas del mismo.
Y dicho esto, por supuesto también puedes poner tu videojuego a 60€ como los videojuegos nuevos de las grandes consolas, solo puedo decir una cosa al respecto si es un videojuego indie, suerte.

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