viernes, 25 de abril de 2014

Arreglado mi Arkanoid

Hace un tiempo hice un arkanoid el cual está subido a GitHub para quien quiera usarlo, dicho proyecto tenía un fallo que aparentemente no sabía donde se encontraba ya que entre otras cosas, era la primera vez que usaba las físicas 2D.
¡Mi hijo vuelve a la carga!
Después de mucho tiempo encontré el error, fue tan sencillo como añadir un elemento de físicas 2D sin nada de fricción ni rebote para los objetos que no deberían de tener nada de eso, al parecer Unity3D si no le aplicas una física, usa una por defecto, lo cual hacía que la bola tuviese un comportamiento errático al chocar con los elementos que no tenían física añadida porque se le aplicaba fricción.

Además he incrementado la velocidad de la bola para cuando golpee, de manera que la dificultad incrementa considerablemente.

Este proyecto además está pensado para ir creando niveles y añadirlos en el orden que quieras y el solo avanzará niveles hasta llegar al último que debería ser la pantalla final, algo que estaba creado anteriormente.

No sé si algún día usaré este proyecto para un uso mas profesional y añadirle power ups, puntuaciones, etcétera...

Como igualmente es un proyecto abierto, podéis usarlo y/o mejorarlo a vuestro gusto.

https://github.com/HagamosVideojuegos/Arkanoid

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