Si, hoy hablaré del CopyRight. |
En primer lugar, vamos a partir de la base:
¿Que son los derechos de autor?
Es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita.Partiendo de esta breve descripción podríamos decir que, podemos tener derechos sobre un libro o un relato, sobre un cuadro o dibujo, sobre un disco o canción, etcétera... ¿Que pasa con un videojuego? Pues ahora vamos a verlo.
En primer lugar, un videojuego, si bien tiene música, tiene arte sea en 2D o 3D, podría decirse que tiene diálogos que no sabría decir si en si mismo podrían contar como literarios, no podría asignarse un tipo de derecho de autor en ninguno de los casos, incluso aunque el videojuego fuese con fines didácticos, no va todo en el mismo saco, así que vamos a desglosarlo.
En primer lugar deberíamos de registrar todas nuestras canciones, efectos de sonido, etcétera como obras musicales, independientemente de lo demás ya que esa parte del videojuego, la música si está reconocida como un elemento a registrar como de tu propiedad.
En segundo lugar podríamos usar el arte 2D o 3D como obra artística, todas nuestras imágenes, modelos 3D e incluso los efectos visuales deberíamos de registrarlos de esta manera.
Por último y mas divertido, o al menos con lo que me heché unas buenas risas al oirlo, ¿Que hacemos con nuestro código de programación? ¿Como lo registramos?
Ya que no hay nada que contemple la programación como derecho de autor, en caso de cualquier tipo de software, debes registrarlo como obra literaria, no sé si es totalmente verídico esto, pero se me hace muy divertido registrar mi código como un libro, ¿Podría publicar tiempo mas tarde un libro con el código de mi videojuego? Y lo que se me vino a la cabeza al comentar eso, ¿No sería entonces mas divertido programar en el lenguaje Shakespeare?
Si, yo también tengo mi propio lenguaje de programación. |
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