Un
poco tarde, pero aquí van mis impresiones acerca de la quinta edición
de la Familiar Game Jam, aunque en mi caso, es la cuarta a la que
asisto.
En
primer lugar, habría estado bien, como antaño, escribir al final del
día qué tal me fue en cada uno de ellos durante el evento, pero puesto
que tuve problemas de tiempo con el juego, ya que fuimos bastante
apurados, pues lo dejé para después de la Game Jam, aprovechando que el
viernes siguiente era la entrega de premios. Pero, una vez más, por
motivos personales, no pude realizar la entrada en el blog.
Finalmente, y después de tanto, aquí está, disculpad la demora.
Siento
mucho decir que tengo un pequeño sabor agridulce en esta ocasión,
aunque por supuesto, mucho más dulce que agrio. Agrio porque, en esta
edición, no cabíamos todos presencialmente -de hecho en el mismo día se
agotaron las plazas presenciales en Genera Games, donde se ha realizado
el evento- pero por suerte, en Aula Arcade nos acogieron a cuatro grupos
en total. Entre los cuales contaba el mío.
Por
una parte estoy muy contento de haber estado allí, pues lo cierto es
que al ser un aula orientada a la la tecnología, estaba preparada para
un evento como este y todo fue mejor de lo esperado, el ambiente igual
de bueno, el espacio bien organizado, etc.
Esa
pequeña sensación agria vino de no poder estar junto al resto de
equipos presenciales, daba igual el número, lo importante es que siempre
apetece poder estar con los demás amigos del sector, conocer caras
nuevas, hablar con los viejos conocidos, aprender de los demás... algo
que si bien pude hacer con una parte de los participantes, no con el
resto que estuvo en Genera Games, en definitiva, un pequeño mal sabor de
boca al no haber podido ser todos en un solo sitio, pero a su vez no
fue tan malo ya que, pasó de tener que participar online a participar
físicamente aun siendo en otro sitio.
Lo
pasamos genial y pudimos compartir la experiencia con otros grupos, que
es lo que realmente importa, y por supuesto, lo valoro muy por encima
respecto a la parte más que negativa, menos positiva.
Y
pasando a otro plano de la experiencia, decir que esta vez, quise hacer
un experimento personal, quise trabajar directamente con un game
designer codo con codo, aprender bien las funciones del mismo, cómo
llevarlas a cabo y, poder a su vez, tener la experiencia de trabajar con
alguien relativo a ese campo, ya que, a pesar de conocer el sector,
nunca antes había trabajado con alguien que hubiera estudiado esa
especialidad.
La
experiencia ha resultado muy interesante, puesto que no sólo diseñó la
mecánica, sino que también se encargó de diseñar los niveles para el
juego, el cual sin duda alguna quedó bastante interesante (Para haber
sido realizado en 48 horas).
Una pequeña captura del juego realizado en 48 horas |
En
principio íbamos a intentar hacer algo los dos solos, usando solo
objetos básicos en 3D y a ver qué se nos ocurría con el tema de la Game
Jam, pero finalmente, se nos unieron un programador más, con el cual sí
que he trabajado -pero no para hacer juegos y, ciertamente hacía más de
un año que no colaborábamos en ningún proyecto juntos- y una
ilustradora, que hasta ésta, su primera Game Jam, nunca había dibujado
para un videojuego y, sin duda, ha hecho muy buen trabajo como podréis
observar.
Todo
nuestro esfuerzo, más el del músico con el que estuvimos en contacto a
través de IRC, quedó plasmado en un juego que, en mi opinión, resultó
bastante interesante. La mecánica, originalmente, era algo que nuestro
game designer tenía en mente desde hacía mucho tiempo, nos encargamos de
adaptarla un poco a la temática y al gusto de todos, le dimos algunas
pinceladas al juego de manera que, aunque el game designer hizo su
función, todos pudimos aportar nuestro granito de arena.
Esta Game Jam trató el tema de la "Deconstrucción"
en honor al equipo de Deconstructeam, el cual estuvo tanto
desarrollando como dando una charla previa a la Game Jam, la cual sin
duda, fue merecedora de hablar de ella, así que lo haré en un futuro
cercano.
Finalmente, durante el desarrollo, por desgracia dos de los equipos de los cuatro que estuvimos en Aula Arcade no pudieron llegar a publicar, nosotros no solo pudimos publicar nuestro juego, si no que, además, resultó gustar bastante, tanto a nosotros como a los demás, tanto fue así que... una imagen vale más que mil palabras:
¡Premio al videojuego mas innovador! |
Antes
de terminar, por supuesto quisiera dar las gracias a los jueces -si es
que llegan a ver esta entrada- a mi equipo, por haberlo hecho genial y,
por supuesto, a todos los que estuvieron en Aula Arcade, con los que
compartí aquellos tres días e hicieron el fin de semana bastante
entretenido y que espero que sigan con ganas de más para la próxima, y
por último, a GeekyJuegos que recientemente hicieron una reseña del
trabajo que presentamos.
Aquí tenéis el link al juego, el cual actualizamos anoche con las correcciones de un par de pequeños bugs y portado a WebGL para no tener que instalar nada para jugar, intentaremos añadir algunos niveles nuevos más adelante.
Juego: http://gamejolt.com/games/dropbot/104124
Reseña al juego por GeekyJuegos: https://geekyjuegos.com/dropbot-una-experiencia-de-juego-innovadora-familiargamejam5/
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