Aquí el banner de nuestro juego |
Sin duda ha sido otra gran experiencia al igual que la anterior que en su día relaté día a día, esta vez quise dedicar cada momento a la jam y luego sacar todo en conjunto, realmente no puedo decir que no me lo pasase bien, conocer gente nueva, aprender de los demás, enseñar a quien lo necesite/pida y hacer grupo con personas con las que no estoy acostumbrado, aunque esta vez fue parcialmente ya que casualmente me tocó con alguien que conozco casi desde los inicios en los que empecé a programar y ha visto mis avances casi desde el principio y con una ilustradora que desde luego posiblemente haya hecho uno de los trabajos mas destacables visualmente para esta jam y no por ser de mi equipo, si no porque de verdad lo pienso, el resultado visual me ha encantado.
Por otro lado en la programación en el último momento hemos tenido problemas y se ha roto el juego así que realmente no funciona ni de lejos como debería e incluso mejor dicho, como funcionaba, pero gracias a ello también aprendimos algunas cosas, no usar un repositorio da problemas, y en algunos casos usarlo también, ya que, al no estar jugable la versión que expusimos en la GameJam, por problemas con los colliders de Unity3D mayormente, que perdieron sus referencias, la interfaz también y de manera bastante extraña, probablemente al pasarnos los datos a través de pendrive, hemos llegado a la conclusion de que no vamos a tirar todo ese curro a la basura y vamos a no solo arreglarlo si no además meter todas las cosas que nos habrían gustado y que no dieron tiempo ya que estabamos en una contrareloj.
A pesar de que el juego no haya tenido una versión jugable siquiera, en absoluto me he venido abajo, quizás un poco el echo de que los demás no puedan jugar mi juego al igual que yo voy a disfrutar el de los demás, pero todo lo que quería llevarme de esta gamejam me lo he llevado y desde luego no puedo decir nada mas negativo fuera de que Unity3D en el último momento nos estropease algunas configuraciones.
Foto del equipo, si, esa cara super extraña de la derecha es la mía. |
Aprovecho para decir que la segunda parte de los tutoriales de Unity3D que hice, para quien no lo haya visto ya está subido y aquí dejo el enlace y la tercera parte caerá pronto, que a raiz de este fin de semana en la jam, no he tenido tiempo de completarla.
Link al tutorial: http://deusexmachina.es/taller-empezando-con-unity-3d/
Además de mi, los otros miembros de mi equipo han sido: @VioKayla y @Klaus_akai , gran trabajo equipo, y cuando terminemos estos arreglillos seguro que gustará mucho mas aún ;)
No sé si llegaste a usar repositorio o no en la Jam, pero en el caso de que sí y de que era Git lo mismo esto te sirve http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity3d-source-control
ResponderEliminarSaludos y sigue escribiendo! :D
En la jam usamos un pendrive, lo cual hizo que tener prefabs en Unity fuese un caos, pero lo peor es que luego, cuando hemos estado corrigiendo errores y haciendo mejoras después de la jam, (que por cierto lo podréis ver pronto ;)) el repositorio nos eliminaba cosas! :(
EliminarY si, ese enlace me sirve de mucho no, ¡muchísimo! ¡Muchísimas gracias! :D
A partir de mañana intentaré volver a escribir un poco mas de seguido, que ando con demasiadas cosas a la vez, va a ser verdad eso que dicen de quien mucho abarca poco aprieta :/