Hagamos Videojuegos

Blog de desarrollo de videojuegos, tutoriales, opiniones, análisis técnicos de videojuegos...

▼
miércoles, 24 de enero de 2018

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D IV: De prefabs a clases de Blueprints

›
Bien, como vimos anteriormente en estas pequeñas dosis de UnrealEngine desde Unity3D, vamos a ver como gestionar en UnrealEngine, lo que nos...
miércoles, 17 de enero de 2018

Unity3D Plugin: UniRx

›
Esta vez hablaré de otro plugin que, para mi, también es esencial, y si bien tiene una pequeña dificultad añadida al tener que cambiar el pa...
1 comentario:
jueves, 11 de enero de 2018

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D III: ¿Donde están mis componentes?

›
Vamos a continuar con las entradas donde, conociendo Unity3D, podrás aprender a usar UnrealEngine y ver mas en profundidad sus similitudes y...
lunes, 1 de enero de 2018

¡Feliz año nuevo!

›
Si bien un día como hoy, del año 2014, estrenamos esta web, a modo de pruebas, a ver a donde llegaban mis conclusiones y experiencias, que ...
jueves, 21 de abril de 2016

UnrealEngine para desarrolladores de Unity3D II: De GameObject a Actor

›
Aquí la siguiente entrega de Unreal Engine, en esta aprenderemos las similitudes de los Actors en cuanto a los GameObjects de Unity3D. ...
2 comentarios:
›
Inicio
Ver versión web
Con la tecnología de Blogger.